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Apex Legends Esports
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Apex Legends Beliebtheit steigt in Q1 2021

Apex Legends ist in der Tat legendär. Das Spiel war bis zu seinem überraschenden Start im Jahr 2019 ein Geheimnis. Das Experiment hat sich gelohnt und das Ergebnis hat selbst die Entwickler von Respawn Entertainment erstaunt, da die Spielerbasis bereits in der ersten Woche 25 Millionen überschritten hat. Zum Vergleich: Fortnite Battle Royale sammelte in den ersten zwei Wochen nach der Veröffentlichung 10 Millionen Spieler ein (wink). Jetzt, 2 Jahre später, hat Apex Legends einen weiteren Rekord in Bezug auf die Spielerzahl aufgestellt und erreichte Ende Februar 2021 196.799 gleichzeitige Spieler auf Steam - ein Allzeithoch für das Spiel. In diesem Artikel werfen wir einen genaueren Blick darauf, was zur Erfolgsgeschichte von Apex Legends beigetragen hat.

Geringe Erwartungen

Drew McCoy, der Executive Producer von Apex Legends, äußerte offen sein Erstaunen über die Popularität des Spiels:

"Zu sagen, dass der Start von Apex Legends unsere Erwartungen übertroffen hat, wäre eine Untertreibung. 50 Millionen Spieler im ersten Monat (und mehr seither) ist für jedes Spiel atemberaubend, ganz zu schweigen von einer neuen IP von einem relativ kleinen Team, das sich zum ersten Mal an ein Free-to-Play-Spiel wagt.”

Vielleicht war Drew mit seiner Aussage zu bescheiden. Immerhin ist Respawn Entertainment für die Titanfall-Spiele verantwortlich, die beide von Kritikern und der Gaming-Community gleichermaßen hochgelobt werden, obwohl sie keinen spektakulären kommerziellen Erfolg erzielen. Titanfall 2 bekam ein neues Leben, nachdem EA sich entschieden hatte, die Serie 2020 auf Steam zu veröffentlichen. Da sowohl Titanfall als auch Apex im selben Universum stattfinden, kann man mit Sicherheit sagen, dass sie die Popularität des jeweils anderen fördern.

Ein Riesen-Erfolg

Was war also die Formel von Respawn für den überwältigenden Erfolg? Es gab eine Reihe von wichtigen Faktoren. Lass uns in erster Linie über Influencer Marketing sprechen. Der Publisher von Apex Legends, Electronic Arts, gibt jedes Jahr weit über 600 Millionen USD für traditionelles Marketing aus, so dass eine heimliche Veröffentlichung ohne vorherigen Hype-Aufbau als großes Risiko angesehen werden könnte. EA erkannte die Bedeutung von Twitch für das Erreichen der Zielgruppe und sprach vor der Premiere mit einer Reihe von Influencern und zahlte Berichten zufolge Tyler "Ninja" Blevins 1 Million USD, um Apex Legends am Tag der Veröffentlichung zu streamen. Ein hervorragender Schachzug, da Ninja allein für 14 % der gesamten Sehstunden auf der Plattform verantwortlich war und seine Karriere mit Fortnite aufgebaut hat - dem dominierenden Battle-Royale-Spiel, das Apex Legends herausfordern sollte. Das Ergebnis waren fast eine halbe Milliarde Zuschauer auf Twitch und 1 Million einzigartige Spieler innerhalb der ersten 8 Stunden - ein Meilenstein, für den Fortnite mehrere Tage brauchte.

Streamer zu nutzen, um die Reichweite zu erhöhen, ist eine Sache, aber Streaming selbst kann gegen einen Titel arbeiten, wenn er schlecht oder unpoliert ist. Wir haben das kürzlich bei Cyberpunk 2077 gesehen, einem Spiel, das bei der Veröffentlichung so viele Bugs hatte, dass es komplett aus dem PlayStation Store entfernt wurde. Erst Twitch, dann YouTube wurden mit Spielerinhalten überflutet, die das Ausmaß des Desasters zeigten, was schließlich dazu führte, dass die Aktie von CD Projekt RED einen Sturzflug hinlegte. Glücklicherweise schaffte es Apex Legends, ohne größere Probleme zu erscheinen. Sicher, es gab einige Bugs, aber nichts wirklich Spiel-brechendes. Es war schon bei der Veröffentlichung ein anständiges Spiel.

Eine weitere Sache, die Apex zum Erfolg verhalf, war der frische Wind, den es brachte. Im Jahr 2019 waren sowohl Fortnite als auch PUBG, die beiden Battle-Royale-Titanen, bereits seit zwei Jahren auf dem Markt. Der Hype um Battle Royale war noch auf dem Höhepunkt, als der neue Spieler das Spiel betrat. Im Gegensatz zu PUBG kam Apex kostenlos auf den Markt, und es gab keinen Grund, es nicht auszuprobieren, vor allem, wenn sich jemand durch das ständige Spielen der anderen Spiele ein wenig ausgebrannt fühlte.

Das Design von Apex Legends bietet auch ein paar Neuerungen im Vergleich zu den anderen Titeln. Es ist auf 3-Spieler-Teams ausgerichtet und verzichtet komplett auf den Solo-Aspekt. Anders als in Fortnite und PUBG übernehmen die Spieler die Kontrolle über Helden mit speziellen Fähigkeiten, was das Spiel ein wenig näher an Titel wie Overwatch und Unreal Championship 2 bringt.

Fazit

Die Popularität von Apex Legends steigt weiter an, und das Spiel ist unter den Top Ten in Bezug auf die Zuschauerzahlen auf Twitch. Apex Legends ist eine großartige Erfolgsgeschichte, der Beweis dafür, dass ein ausgefeiltes Produkt in Kombination mit cleverem Marketing einen langen Weg gehen kann.

 

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