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Die groessten eSports-Events der Welt

Die internationale Gesundheitskrise hat uns der Möglichkeit beraubt, zu reisen, und damit auch der Möglichkeit, unsere Lieblings-eSports-Events persönlich zu besuchen. Für viele Länder scheint es so, als ob die Situation für die nächsten Monate unverändert bleiben wird. Geschlossene Stadien, Clubs und Veranstaltungshallen zwangen professionelle Gaming-Organisationen dazu, komplett auf ein Online-Format umzusteigen. Während wir zu Hause sitzen, um Wettkämpfe online zu verfolgen und zum enormen Anstieg der Popularität von Streaming-Plattformen beizutragen, lass uns einen genaueren Blick auf einige der bekanntesten eSports-Events der letzten Jahre werfen.

League of Legends Weltmeisterschaft

"Worlds" ist eines der größten jährlichen Gaming-Events, das sowohl vor Computerbildschirmen als auch in Person (zumindest als es noch möglich war) ein riesiges Publikum anlockt. Das letzte Event der Reihe fand im September/Oktober 2020 in Shanghai, China, statt. Aufgrund der COVID-19-Pandemie durften die Zuschauer nur in begrenzter Zahl am Finale teilnehmen - insgesamt knapp 6.500 Fans durften in das neu eröffnete Pudong-Fußballstadion, das eine Kapazität von 33.765 Plätzen hat. 24 Teams aus der ganzen Welt waren eingeladen, in Chinas neuester Event-Arena zu kämpfen. Der Gesamtpreispool für das Event 2020 betrug satte 2.225.000 Dollar. Die kombinierte Zuschauerzahl erreichte laut Riot Games 49,95 Millionen gleichzeitige Zuschauer, und das Event wurde auf mehr als 21 Plattformen in 16 verschiedenen Sprachen übertragen, was es zum meistgesehenen eSports-Event des Jahres machte. Im Jahr 2021 hoffen die Entwickler auf ein weiteres rekordverdächtiges Turnier, das ebenfalls in China stattfinden wird.

The International (Dota 2)

The International ist ein weiteres großes MOBA-Event auf unserer Liste. Das ursprüngliche Defense of the Ancients, das als Mod für Warcraft III konzipiert wurde, war die Geburtsstunde des gesamten Genres, und sein Nachfolger zieht weiterhin riesige Menschenmengen an. Leider wurde die Veranstaltung 2020 aufgrund der Coronavirus-Pandemie abgesagt, aber die Ausgabe 2021 soll im Ericsson Globe in Stockholm, Schweden, stattfinden. Ob das Turnier tatsächlich stattfinden wird, hängt vor allem von der anhaltenden Gesundheitskrise ab. Die erste Ausgabe des The International wurde im Jahr 2011 angekündigt und das Turnier diente auch als erstes Public Viewing von Dota 2. Die Ausgabe 2019 wurde in der chinesischen Mercedes-Benz Arena in Shanghai ausgetragen, und der Gesamtpreispool erreichte die erstaunliche Summe von 34.330.068 $. Die Zuschauerzahl erreichte während des Finales, das auf Twitch gestreamt wurde, einen Spitzenwert von 1 Million gleichzeitiger Zuschauer. Es mag für einige überraschend sein, aber mit einem Gesamtpreisgeld für alle aufgezeichneten Turniere von derzeit über 231 Millionen USD laut esportsearnings.com ist Dota 2 weiterhin das Top-Spiel in Bezug auf die vergebenen Preisgelder und lässt andere Titel weit hinter sich (der zweithöchste ist CS:GO mit etwas über 111 Millionen USD).

ESL One Köln

Eine Serie von internationalen eSports-Turnieren für CS:GO und Dota 2, die seit 2014 von der ESL organisiert und häufig von Valve (dem Eigentümer beider Spiele) und Intel gesponsert wird. Im Vergleich zu den beiden oben genannten Turnieren kann dieses mit einem "bescheidenen" Preispool von 1 Million USD aufwarten, der auf vier Regionen - Europa, Nordamerika, Asien und Ozeanien - aufgeteilt wird. 2020 war auch für das Event ein turbulentes Jahr - es wurde schließlich auf Ende August verschoben und auf ein Online-Format umgestellt. Die Organisatoren hoffen, dieses Jahr in die Lanxess-Arena zurückzukehren und sie für jedermann zugänglich zu machen, aber mit der aktuellen Gesundheitssituation in Deutschland ist es gut möglich, dass auch die Ausgabe 2021 online stattfinden wird.

BlizzCon

Obwohl es sich nicht ausschließlich um ein eSports-Event handelt, ist die BlizzCon jedes Jahr eine der größten Gaming-Veranstaltungen und hält eine Reihe von Turnieren für Blizzard-Spiele ab, darunter World of Warcraft, StarCraft 2, Hearthstone und Overwatch. Im Jahr 2020 traf Blizzard, ähnlich wie andere Unternehmen, die Entscheidung, die Veranstaltung komplett online zu organisieren und auf Februar 2021 zu verschieben. Dies war die erste Online-Ausgabe in der Geschichte, und das Unternehmen nannte sie BlizzConline. Die Eröffnungszeremonie erreichte einen Spitzenwert von fast 1,5 Millionen Zuschauern, die sich über Twitch und YouTube verteilten. Leider wurden die eSports-Events in diesem Jahr abgesagt.

DreamHack

Die Köpfe hinter der DreamHack bezeichnen die Veranstaltung gerne als das weltweit größte digitale Festival, das Gaming-Enthusiasten, Künstler und professionelle Spieler aus der ganzen Welt versammelt. Das Ganze begann Anfang der 1990er Jahre als kleines Treffen von Freunden im Keller einer Grundschule in Schweden, zog später in die Cafeteria um und wurde schließlich zu einem großen regionalen Event. Im Jahr 1997 wurde sie zur größten LAN-Party, die jemals in Schweden organisiert wurde. Im Laufe ihrer 25-jährigen Geschichte wurde die DreamHack an Orten wie Stockholm, Valencia, Moskau, Bukarest, Austin, Montreal und vielen mehr veranstaltet. Im Jahr 2020 fusionierte die ESL mit der DreamHack, aber die Marken operieren separat. Im Jahr 2021 bereitet sich das Unternehmen auf die DreamHack Atlanta und die DreamHack Winter vor und "arbeitet an einem neuen Online-Erlebnis". DreamHack hat 2013 einen Guinness-Weltrekord für die größte LAN-Party aufgestellt, mit 22810 Personen.

IEM Katowice

Das Saisonfinale der Intel Extreme Masters, das in Kattowitz stattfindet, ist eines der größten Gaming-Events des Jahres und versammelt Fans von CS:GO und StarCraft 2. Auf dieser Bühne wurde schon mehrmals Geschichte geschrieben, mit einigen der denkwürdigsten Momente im Gaming. Der eSports-Wettbewerb 2021 endete im Februar, mit einem Preispool von 1 Million USD für CS:GO und 250.000 USD für SC2. Die IEM hat eine reiche Geschichte, sie ist ein bekanntes Event in Polen, geliebt von Fans und beworben in den größten Medien des Landes. Trotz der Sperrungen, die dazu führten, dass die Fans nicht persönlich an der Veranstaltung teilnehmen konnten, wurde die Ausgabe 2021 von den Organisatoren als großer Erfolg angesehen, mit sehr hohen Online-Zuschauerzahlen. Die IEM ist eine der größten und am meisten erwarteten Veranstaltungen in Europa.

 

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